Pridané Recenzia: Immortals Fenyx Rising

Diskusiu 'Novinky' začal Lukáš Lehocký, 30 Nov 2020.

  1. Lukáš Lehocký

    Lukáš Lehocký
    Expand Collapse
    Administrator
    Člen Vedenia Administrator Moderator Redaktor

    Registroval sa:
    2 Máj 2010
    Príspevkov:
    9 463
    Páči sa:
    11 769
    ps-mania-neo.jpg
    Kanadské štúdio Ubisoft Quebec si pamätáme hlavne vďaka prídavku do série Assassin's Creed, ktorý niesol podnázov Odyssey. Pri jeho tvorbe sa autori ponorili do hlbín gréckej mytológie a študovali danú kultúru, aby mohli hráčom priniesť vierohodný zážitok. Po skončení vývoja však tento svet neopustili ale rozhodli sa opäť zužitkovať svoje poznatky a vytvorili tak úplne novú značku.

    Tak vlastne začali práce na hre Immortals Fenyx Rising, ktorá sa nám najprv predstavovala pod názvom Gods and Monsters, avšak kvôli sťažnostiam istého energetického nápoja musel titul zmeniť meno. Už podľa prvých záberov bolo jasné, že tvorcovia sa trošku inšpirovali maliarskym art štýlom úspešného hitu The Legend of Zelda: Breath of the Wild a prispôsobili tomu aj výzor postáv či nepriateľov. Vo výsledku tak hra pôsobí ako rozprávka, takže nečakajte žiadnu krv, brutalitu ani odrezané ľudské hlavy. Príbeh je tu vcelku jednoduchý, no ak by vám aj robilo rozprávanie v angličtine problémy, je to lokalizácia v podobe českých titulkov. Takže máme hlavného hrdinu, ktorého vzhľad si vytvoríte v jednoduchom editore postáv, a máme tu tiež zlého titána Typhona, ktorý sa zbavil svojich okov a brúsi si zuby na samotný Olymp. Príbeh je podaný vo forme rozprávania boha Promethea najvyššiemu bohovi Zeusovi. Preto počas hrania často počujete Prometheov hlas a následne Zeusove "vtipné" poznámky. Tieto vsuvky našťastie nerušia, ale namiesto toho niekedy pomôžu pri ďalšom smerovaní vašich krokov alebo ponúknu zaujímavé informácie z gréckej mytológie.

    Immortals Fenyx Rising ™_20201126135832.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126102833.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126141315.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201127142550.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128171950.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128184851.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128190106.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128214151.jpg

    Typhon je tak váš hlavný cieľ, avšak kým sa k nemu dostanete musíte sa vybaviť najlepším arzenálom, odomknúť nové schopnosti, poraziť jeho vyslancov a získať priazeň porazených bohov. Na toto všetko poslúži otvorený svet ostrova Golden Isle, pozliepaných z rôznych typov biómov. Každý z nich má svoje charakteristické farby, svoju jedinečnú architektúru a atmosféru. Je to niečo ako keby ste dokopy pozliepali fantastické svety z DLC rozšírení hry Assassin's Creed Odyssey. Afrodita a Aténa majú nádherné zelené pláne a lesy, s poletujúcimi farebnými lupeňmi kvetov, zatiaľ čo Hefaistos a Áres obsahujú skôr vyprahnuté prostredia v oranžových odtieňoch s poletujúcim popolom. Otvorený svet je naozaj masívny a ponúka epické výhľady. Veľmi tomu napomáha aj grafický štýl, vďaka ktorému autori mohli použiť pestré a jasné farby a pozoruhodná je aj hĺbka ostrosti, keď sa pozeráte na krajinu z vyhliadok. V objavovaní sveta vám nič nebráni a po pár úvodných hodinách dostanete absolútnu voľnosť. Pôjdete plniť hlavné misie pre bohov alebo sa radšej zameriate na menšie aktivity? Pôjdete loviť korisť pre svoju postavu alebo sa ponoríte to náročných výziev? Je to len na vás.

    Typická črta otvorených svetov od Ubisoftu je mapa zaprataná množstvom ikoniek, ktoré reprezentujú rôzne aktivity. Aj tu ich je dosť, no záleží hlavne na tom, akú rôznorodosť ponúknu a či po pár hodinách neprestanú nudiť. Určite najzaujímavejšie sú trezory Tartarosu vo forme obrovských dier v zemi, z ktorých vyletujú kúsky popola a zvyčajne sú strážené niekoľkými nepriateľmi. Tieto portály vás premiestnia do špeciálne navrhnutých prostredí, ponúkajúcich vždy inú výzvu. Väčšinou ide o rôzne hlavolamy založené na fyzike, presúvaní debien, hľadanie pák či rôznych spúšťačov a tiež využívaní špeciálnych schopností vašej postavy. Na ich pokorenie je potrebné mať ovládanie v malíčku a rýchle reflexy. Občas sa objavia aj výzvy, kde sa dostanete do súbojov s početnou presilou, ale vo väčšine prípadov sa jedná o hlavolamy, kde budete často musieť zapájať šedú mozgovú kôru a dôkladne skúmať prostredie. Každá výzva má hodnotenie obtiažnosti, takže vždy viete, do čoho pravdepodobne idete. Podobnú aktivitu ponúknu aj mýtické fresky, tentoraz umiestnené priamo v otvorenom svete, kde správnym posúvaním blokov vytvoríte obrázok, alebo mýtické súhvezdia, kde zas do správnych otvorov musíte vložiť gule ukryté v okolí. Po niekoľkých úspechoch pochopíte, na akom princípe výzvu fungujú. Budete hľadať oslabenú stenu, ktorú môžete rozbiť, presúvať ťažké bloky na príslušné spínače alebo zapaľovať zhasnuté fakle pomocou ovládaného šípu. Ako som už spomínal, kľúčové je vždy precízne preskúmanie prostredia. To využijete aj pri otváraní truhlíc s korisťou, kde navyše musíte počítať aj s odporom. Osobne sa mi páčili výzvy s lýrou, ktoré spočívali v tom, že malá verzia lýry vám zahrala niekoľko tónov, ktoré ste si museli zapamätať a zahrať pomocou šípov na jej gigantickej verzii ukrytej vo svete. Tvorcovia takýmto väčším zakomponovaním rôznych puzzle častí chceli ponúknuť pestrofarebnejší obsah, aby to nebolo len o sekaní zástupoch nepriateľov, ktorého si tiež hojne užijete.

    Immortals Fenyx Rising ™_20201127233651.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126102722.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126140150.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126212539.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128140329.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128210230.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128215013.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201129085323.jpg

    Nepriateľov predstavujú nielen zástupcovia zvieracej ríše, vo forme levov, medveďov či diviakov, ale tiež všetky monštrá z gréckej mytológie. Gryf, cerberus, kyklop, harpyje alebo minotaur – to je len časť z toho, čo si pre vás autori pripravili. Títo nepriatelia samozrejme majú niekoľko verzií obtiažností, ktoré rozlíšite pomocou farby zakomponovanej do ich dizajnu. Zatiaľ čo bežného kyklopa porazíte po pár sekoch, na jeho legendárnejšiu verziu už musíte mať silnejšie vybavenie. Súperi útočia jeden cez druhého, často je to dosť veľký zmätok, ktorý hrá všemožnými farbami. Samotná likvidácia, keď sa nepriateľ za sprievodcu množstva časticových efektov premení v kúdeľ dymu, vyzerá veľmi pekne a efektne. Samozrejme sú tu aj bossovia, ktorých stvárňujú najznámejšie netvory ako Hydra či Medúza, alebo grécki hrdinovia znetvorení Typhonovou kliatbou. Proste je tu všetko a ak je vám táto mytológia blízka, hrou budete nadšení.


    Immortals Fenyx Rising ™_20201128123344.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126232407.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126230057.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126122743.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126113639.jpg

    Súbojový systém je spravený v klasickom Hack 'n' Slash štýle. Čiže vletíte do skupiny nepriateľov a začnete mávať svojím železom na všetky strany. Vaše útoky spočívajú v slabých ale rýchlych výpadom mečom a v silných ale pomalých švihoch sekerou. Tieto tlačidlá kombinujte vo vzduchu, na zemi, kľučkujete medzi nepriateľskými výpadmi a zvyšujete počítadlo komba. Nie je tu nič zásadné alebo prelomové, avšak stačí to. Hra vám nič nekazí a keď vás nepriatelia zdolajú, tak je to len a len vaša chyba. Hlavná postava má k dispozícii aj luk, avšak ten využijete najmä v sekciách s hlavolamami a v boji sa až tak moc neuplatní. Samozrejme jednotlivé útoky si vylepšujete na strome schopností, naučíte sa tiež úplne nové triky a boje sa stávajú zaujímavejšími. Fenyx neskôr dostane do vienka požehnania od bohov a tiež si odomkne špeciálne útoky tzv. božské sily. Aténin výpad štítom, Hefaistosove kladivo alebo Áresov hnev – to sú len niektoré zo špeciálnych útokov, ktoré nielen vyzerá veľmi efektne, ale dokážu výrazne preriediť rady nepriateľov. Tí majú okrem ukazovateľa zdravia a aj merač výdrže, ktorý po naplnení súpera omráči a môžete mu dodatočne naložiť poriadne poškodenie.

    Výdrž však nemajú len nepriatelia ale aj vy. Ukazovateľ sa míňa plachtením vo vzduchu, šprintom, lezením po stenách, dvojitými výskokmi ale aj používaním špeciálnych schopností počas súbojov. Je to veľmi dôležitý ukazovateľ a bráni vám, aby ste neustále nepoužívali špeciálne útoky alebo preleteli polovicu mapy na jeden krát. Fenyx sa dokáže zachytiť na každý povrch, takže už nemusíte hľadať rímsy alebo prasknuté steny, avšak vyšplhá sa len do takej výšky, do akej dovoľuje jej výdrž. Spolu so zdravím je to ďalší atribút na niekoľkonásobné vylepšenie a aj dôvod, prečo budete zdolávať trezory Tartarosu, keďže odmena v podobe Zeusových bleskov funguje ako platidlo na vylepšenie. Zdravie, na rozdiel od výdrže, od vás vyžaduje inú menu – kryštály Ambrózie. Tie neponúkajú náročnú výzvu a sú len roztrúsené po hernom svete – zvyčajne na ťažko dostupných miestach. Obe ukazovatele sa dajú nakopnúť lektvarom, ktorý si môžete uvariť len na špeciálnych miestach a len ak máte dostupné suroviny, takže to je ďalší dôvod, prečo prehľadávať herný svet.

    Immortals Fenyx Rising ™_20201128180016.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126110557.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201129112215.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126123500.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126221553.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201127093158.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201127114458.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128123847.jpg

    Vylepšiť si môžete aj svoje vybavenie – meč, sekeru, brnenie, prilbu a luk. Na to slúžia rôzne kryštály, ktoré vypadávajú z porazených nepriateľov alebo strážených truhlíc. Počas postupu hrou získate hneď niekoľko druhov zbraní a brnení, avšak líšia sa len výzorom ponukou perkov. Niektoré vám dodajú extra poškodenie pri plnom zdraví, iné spôsobujú dodatočné omráčenie alebo zvyšujú poškodenie pri vzdušných súbojov. Osobne sa mi páčila možnosť vybrať vzhľad brnenia a pritom čerpať benefity z úplne iného typu. Ponuka je tu celkom bohatá, avšak nie je to také prehnané ako v Odyssey. Upraviť si môžete tiež vzhľad krídiel, slúžiacich na dvojité výskoky alebo plachtenie, alebo zmeniť výzor vtáka Fosfora, ktorý vás hrou sprevádza.

    Immortals Fenyx Rising som hral na PlayStation 5, avšak nejaký next-gen zážitok, som bohužiaľ nedostal. Keď sa hra hýbe je to naozaj veľmi pekné, avšak akonáhle sa spustí nejaká cutscéna alebo detailnejšia animácia, tak vidíte tie biedne a zubaté línie. Niekedy som mal pocit ako keby hra nestihla načítať textúry a namiesto toho tam bola len rozmazaná šmuha. Pritom použitý umelecký štýl nekladie až taký dôraz na grafiku, takže neviem, prečo autori v tomto smere nezabrali viac. V jednom momente bežíte po nádhernej zelenej lúke počas západu slnka s detailne sa vlniacou trávou a v druhom leziete po skale s rozmazanou textúrou. Takže sa to celkovo medzi sebou dosť bije. Výsledný dojem z vizuálnej stránky je skôr pozitívny a myslím, že v rovnakej kvalite si hru užijú aj PS4 hráči. Menšiu výhodu možno ponúka rýchlejší SSD disk, avšak obrazovky s načítavaním sa počas fast travel funkcie alebo presunu medzi úrovňami nevyhnete, aj keď trvá len pár sekúnd (3-4 sekundy). Snímkovanie je stabilné a nepadá, ak však chcete ešte plynulejší zážitok, môžete si vybrať režim, ktorý uprednostňuje framerate pred vizuálom.

    Immortals Fenyx Rising ™_20201128233123.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126102552.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126105617.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126122425.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126122504.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126141450.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201126231824.jpg Immortals Fenyx Rising ™_20201128210241.jpg

    Tvorcovia z Ubisoft Quebec príkladne ukázali ako to vyzerá, keď niekto kašle na zapracovanie nových funkcií ovládača DualSense. Hra pritom ponúka množstvo momentov, kde by sa dal perfektne využiť haptický feedback alebo adaptívne triggery. Áno, nejaká odozva tu je, avšak je nevýrazná a na úplne zbytočných miestach. Ono to vyzerá tak, že hra bola skôr robená na generáciu PS4, pričom na next-gene sme dostali len port s minimálnymi úpravami. Zvuková stránka niektorými epickými tónmi občas navodila atmosféru z God of War hier, avšak väčšinou je nevýrazná a nijak neruší. Na záver ešte spomeniem hraciu dobu, za ktorú sa titul hanbiť nemusí, keďže sa ráta v desiatkach hodín. Budete plniť len misie, ktoré sú pre postup povinné? 30 hodín. Budete usilovať aj o platinovú trofej? 70 hodín. Dáte si to neskôr aj s DLC rozšíreniami? Tam určite dáte aj 100 hodín. Immortals Fenyx Rising jednoznačne nie je hra na víkend ale skôr dobrodružstvo na niekoľko dlhých zimných večerov.

    Verdikt Immortals Fenyx Rising možno vyzerá ako titul pre deti, ale rozhodne ním nie je. Množstvo výziev, obsahu a súbojov poteší ako bežných, tak aj náročnejších hráčov, ktorí chcú pri hre stráviť viac než len jeden víkend. Škoda len, že next-gen zariadeniam nevenovali tvorcovia viac času a tak veľký rozdiel medzi generáciami zrejme nebude. Až na pár detailov je Immortals Fenyx Rising veľmi podarená hra, ktorá ma navyše sľúbený v budúcnosti ešte ďalší obsah.

    :+: Hra nabitá obsahom zabaví na desiatky hodín
    :+: Pestrofarebný a fantastický svet v krásnom umeleckom štýle
    :+: Vyváženie medzi bojom a prieskumom
    :+: Trezory Tartarosu dokážu potrápiť a ponúkajú výzvu
    :+: Grécka mytológia

    :-: Miestami vyslovene odfláknuté textúry
    :-: Niektoré animácie mohli byť lepšie
    :-: Slabé využitie ovládača DualSense


    Celkové hodnotenie: 8 /10

    Pozn. Všetky screenshoty a videá boli zachytené pomocou funkcie Create na konzole PlayStation 5. Za poskytnutie hry ďakujeme spoločnosti Comgad.
     
    #1 Lukáš Lehocký, 30 Nov 2020
    Naposledy upravil: 30 Nov 2020
    Domarik a Stoklet sa to páči.
  2. Domarik

    Domarik
    Expand Collapse
    PlayStation Expert

    Registroval sa:
    7 Máj 2012
    Príspevkov:
    1 759
    Páči sa:
    3 644
    Super recenzia (y) na hru sa už veľmi teším a týmto si ma navnadil ešte viac. Lukáš hral si niekedy Zelda BOTW? Veľmi ma zaujíma aj porovnanie týchto dvoch. Zelda je s prehľadom najlepšia hra akú som kedy hral za svoju hráčsku kariéru a je tiež ladená podobným “jednoduchším” štýlom ako toto. Samozrejme od toho nečakám rovnakú kvalitu, ale skôr náhradu na čakanie na BOTW2 :D
     
  3. Lukáš Lehocký

    Lukáš Lehocký
    Expand Collapse
    Administrator
    Člen Vedenia Administrator Moderator Redaktor

    Registroval sa:
    2 Máj 2010
    Príspevkov:
    9 463
    Páči sa:
    11 769
    Práveže som Zeldu nehral takže to môžem porovnať len z videí. Rozdiel v grafike tam je, pri Zelde je ten maľovaný art štýl predsa trochu viac silnejší než tu. Ale tak ak si tam tiež behal po otvorenom svete a bojoval s bossmi, tak podobná aktivita ťa čaká aj tu.
     
  4. Domarik

    Domarik
    Expand Collapse
    PlayStation Expert

    Registroval sa:
    7 Máj 2012
    Príspevkov:
    1 759
    Páči sa:
    3 644
    Tých bossov tam bolo asi pomenej, ale Zelda bola neskutočne prepracovaná mechanikami. Tu to samozrejme nečakám, ale tie mini aktivitky by to mohli aspoň trošku nahradiť :D
     

Zdielať túto stránku